Deux modes graphiques attendus
Comme la plupart des jeux next-gen, GTA VI devrait proposer deux modes au choix :
- Mode Performance : 60 fps stables en 1080p/1440p dynamique
- Mode Qualité : 4K native (ou reconstituée), 30 fps, avec ray tracing complet
Ce standard est désormais attendu sur PS5 et Xbox Series X.
Les promesses du moteur RAGE 9
Le moteur RAGE 9 a été conçu en tenant compte des limites matérielles des consoles :
- SSD ultra-rapide PS5 (~5,5 GB/s) pour le streaming de la carte sans pop-in
- GPU RDNA 2 / custom : ray tracing hardware natif
- CPU Zen 2 custom : IA améliorée pour les NPC et la circulation
HDR et VRR
La PS5 et la Xbox Series X supportent toutes deux le VRR (Variable Refresh Rate) via HDMI 2.1. GTA VI devrait en profiter pour lisser les variations de framerate en mode Performance, rendant les 40-60 fps bien plus fluides qu'une valeur fixe.
Pour le HDR, Rockstar a clairement voulu mettre en valeur les néons de Vice City et les couchers de soleil sur les Everglades — un HDR bien calibré sera une vraie plus-value visuelle.
120 Hz : pour qui ?
Le mode 120 Hz (si disponible) sera réservé aux TV compatibles HDMI 2.1. Il exigera probablement 1080p avec qualité réduite. Utile pour les joueurs très sensibles à la fluidité, notamment en GTA Online.
Ce qu'on ignore encore
- Le framerate cible du mode qualité (30 ou 40 fps ?)
- La résolution exacte du mode performance (1080p natif ou dynamique ?)
- Le support DLSS/FSR pour la reconstruction d'image
Ces informations seront probablement révélées dans un State of Play PS5 ou un Xbox Showcase avant le lancement.
